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Glosario del chiribito

Las palabras de la mesa, en orden alfabético. Las de la jugada y las de la baraja, todas aquí.

Las palabras de la mesa

Apostar
Poner fichas cuando nadie lo ha hecho en la ronda. Como mínimo, 20.
As
La carta más alta, salvo en la escalera As-5-6-7-Sota, donde hace de baja.
Caballo
La carta entre la Sota y el Rey. Equivale a la Q de la baraja francesa.
Carta alta
Cuando no se liga nada: manda la carta más alta.
Ciega
Las 20 fichas que pone, antes de repartir, el de la derecha del repartidor. También se llama así a ese jugador: el ciego.
Color
Cinco cartas del mismo palo. En el chiribito gana al full.
Común
Carta que se levanta en el centro y que pueden usar todos. Hay cinco.
Doble pareja
Dos parejas. La jugada más corriente del chiribito.
Envidarse
Ir con todas tus fichas, en cualquier momento.
Escalera
Cinco cartas seguidas, no todas del mismo palo. Solo caben cuatro.
Escalera de color
Cinco cartas seguidas del mismo palo. La jugada más alta.
Fichas aparte
Lo que un jugador que va con todo no pudo cubrir se aparta, y esas fichas no las puede ganar.
Full
Un trío y una pareja.
Igualar
Poner lo mismo que la apuesta más alta de la ronda.
La Perla
La Sota y el 7 del mismo palo en tu mano. La mano de la tradición.
Palos
Oros, copas, espadas y bastos. Ninguno vale más que otro.
Pareja
Dos cartas del mismo valor.
Pasar
Seguir sin apostar, cuando nadie ha apostado.
Póker
Cuatro cartas del mismo valor.
Póquer descubierto
Otro nombre del chiribito en algunas zonas.
Póquer sintético
Otro nombre del chiribito.
Regla de oro
Tu jugada son tus dos cartas, siempre las dos, y tres de las cinco comunes.
Repartidor
El que da las cartas. Habla el último en la primera ronda.
Rey
La figura más alta. Equivale a la K de la baraja francesa.
Ronda
Cada una de las seis vueltas de apuestas de una mano: una antes de las comunes y una tras cada una.
Sota
La primera figura, entre el 7 y el Caballo. Equivale a la J de la francesa.
Subir
Apostar más que la apuesta más alta: como mínimo, el doble.
Tirarse
Dejar la mano y perder lo que hayas puesto.
Trío
Tres cartas del mismo valor.
Trucha
La del refrán «la escalera contra la trucha». Ninguna fuente fiable explica qué jugada era.

Una mano dura unos minutos. Siéntate contra las máquinas castizas y pruébalo.

Jugar gratis

Gratis, solo entretenimiento y sin dinero real.

Preguntas frecuentes

¿Qué es envidarse en el chiribito?

Ir con todas tus fichas, en cualquier momento, aunque sean menos del mínimo.

¿Qué es la ciega?

Las 20 fichas que pone el de la derecha del repartidor antes de repartir. Es la única apuesta obligatoria.

¿Qué es una ronda?

Cada una de las seis vueltas de apuestas de una mano: una antes de las cartas comunes y otra después de cada una de las cinco.

¿Qué es una carta común?

La que se levanta en el centro de la mesa y pueden usar todos. Hay cinco, y salen de una en una.

Fuente: el reglamento de chiribito.com, versión 1.0, octubre de 2026.