Glosario del chiribito
Las palabras de la mesa, en orden alfabético. Las de la jugada y las de la baraja, todas aquí.
Las palabras de la mesa
- Apostar
- Poner fichas cuando nadie lo ha hecho en la ronda. Como mínimo, 20.
- As
- La carta más alta, salvo en la escalera As-5-6-7-Sota, donde hace de baja.
- Caballo
- La carta entre la Sota y el Rey. Equivale a la Q de la baraja francesa.
- Carta alta
- Cuando no se liga nada: manda la carta más alta.
- Ciega
- Las 20 fichas que pone, antes de repartir, el de la derecha del repartidor. También se llama así a ese jugador: el ciego.
- Color
- Cinco cartas del mismo palo. En el chiribito gana al full.
- Común
- Carta que se levanta en el centro y que pueden usar todos. Hay cinco.
- Doble pareja
- Dos parejas. La jugada más corriente del chiribito.
- Envidarse
- Ir con todas tus fichas, en cualquier momento.
- Escalera
- Cinco cartas seguidas, no todas del mismo palo. Solo caben cuatro.
- Escalera de color
- Cinco cartas seguidas del mismo palo. La jugada más alta.
- Fichas aparte
- Lo que un jugador que va con todo no pudo cubrir se aparta, y esas fichas no las puede ganar.
- Full
- Un trío y una pareja.
- Igualar
- Poner lo mismo que la apuesta más alta de la ronda.
- La Perla
- La Sota y el 7 del mismo palo en tu mano. La mano de la tradición.
- Palos
- Oros, copas, espadas y bastos. Ninguno vale más que otro.
- Pareja
- Dos cartas del mismo valor.
- Pasar
- Seguir sin apostar, cuando nadie ha apostado.
- Póker
- Cuatro cartas del mismo valor.
- Póquer descubierto
- Otro nombre del chiribito en algunas zonas.
- Póquer sintético
- Otro nombre del chiribito.
- Regla de oro
- Tu jugada son tus dos cartas, siempre las dos, y tres de las cinco comunes.
- Repartidor
- El que da las cartas. Habla el último en la primera ronda.
- Rey
- La figura más alta. Equivale a la K de la baraja francesa.
- Ronda
- Cada una de las seis vueltas de apuestas de una mano: una antes de las comunes y una tras cada una.
- Sota
- La primera figura, entre el 7 y el Caballo. Equivale a la J de la francesa.
- Subir
- Apostar más que la apuesta más alta: como mínimo, el doble.
- Tirarse
- Dejar la mano y perder lo que hayas puesto.
- Trío
- Tres cartas del mismo valor.
- Trucha
- La del refrán «la escalera contra la trucha». Ninguna fuente fiable explica qué jugada era.
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Preguntas frecuentes
¿Qué es envidarse en el chiribito?
Ir con todas tus fichas, en cualquier momento, aunque sean menos del mínimo.
¿Qué es la ciega?
Las 20 fichas que pone el de la derecha del repartidor antes de repartir. Es la única apuesta obligatoria.
¿Qué es una ronda?
Cada una de las seis vueltas de apuestas de una mano: una antes de las cartas comunes y otra después de cada una de las cinco.
¿Qué es una carta común?
La que se levanta en el centro de la mesa y pueden usar todos. Hay cinco, y salen de una en una.
Fuente: el reglamento de chiribito.com, versión 1.0, octubre de 2026.